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中国游戏天花板刷屏了,家长们心情有点复杂

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大家好,我是穿格子衫的马里奥,一名资深码农。
从昨天到今天,全球游戏版块的热搜都「炸」了,就连从不关注游戏的人也被一整天没下过头条的热搜刷屏了,让一个平平无奇的工作日变得像过年一般热闹:
中国第一款3A游戏《黑神话:悟空》发布,登顶全球游戏平台Steam第一名,下载人数突破了450万,购买营收超过15亿!

为什么这么热门,甚至破圈?

对于游戏玩家来说,终于能玩到一款基于自己熟悉的《西游记》为背景,设计充满着中式之美的全球性级别的游戏。当我听到角色在说普通话的一瞬间,也仍不住脱口而出一句爽。
有网友评论:「它在游戏界的意义,大概相当于国足在世界杯打进了四强!」

而对于绝大多数非游戏玩家来说,也为咱们能做出这么一款不输给全球顶级公司的游戏而自豪——
在海外游戏社区里,许多玩家读起了《西游记》学起了中文。在被《哈利波特》、好莱坞式英雄、日本亚文化、韩流等文化「统治」多年后,终于轮到了「悟空」焕发新的生命力,进行文化输出了!
「全世界终于知道《龙珠》(注:日本动漫)里的悟空,是中国的!」

毋庸置疑,游戏早就是一个不容忽视的庞大存在,屡屡创造新富神话;不少游戏被改编成电影;名校纷纷开游戏设计等专业,越来越热。
不过身为互联网从业者和家长,我知道电子游戏就是一把双刃剑:
一方面,研究早早发现,爱玩游戏是人类的天性,适当玩能激活大脑,比刷短视频看电视等有效得多。另一方面,游戏成瘾却也困住了万千青少年。
对于下一代孩子来说,电子游戏可以是机遇,也可能是毒药。对于孩子玩游戏这件事,或许也需要用更新的视角来对待。


01

一个不用充值的游戏

为什么大家对《黑神话:悟空》的出现这么激动兴奋?为什么会把它的意义比作国足进4强呢?
所有人都会提到一句话:这是中国历史上第一部3A顶级游戏。
3A游戏Triple-A game是电子游戏里的分类,位于鄙视链的顶端,是游戏工业上的明珠,大多有以下几个特点:


开发成本高周期长:基本上一个3A游戏的开发周期在5年左右,2A游戏的制作费用上线都达到了2000万美金的下限,3A游戏的基本制作费用在8000万到2万美金之间。


制作标准超级高:不管是动作,设计,音画,剧情,体验,互动上都追求最高的的标准,游戏玩家亲历一次惊心动魄的冒险,画面冲击力强。


知识产权IP打造:所有的故事都是原创,还有强故事情节,不少游戏都被改编成了电影。比如巴黎奥运会上的《刺客信条》的原IP就是3A游戏。


没有手机端口:一般来说,3A游戏文件都超过百G,在PC端、游戏机PS5等发布,购买方式是一次性支付,没有后续充值氪金等等。

刺客信条@巴黎奥运会(上)和刺客信条游戏场景。
而《黑神话:悟空》被定级为中国第一部3A游戏,甚至达到了3A的优等生水平。
先说制作成本,第一支预告片发布于2020年,开发周期至少是五年起步。CEO冯骥透露,玩家每小时体验的开发成本约为1500万到2000万人民币,开发成本就超过了4个亿!


制作水准也打破了国内游戏的天花板。

举一个例子,每个场景和古建筑都是团队实景扫描后高度还原,甚至搭建了第一个古建筑虚拟资产库。游戏一出,还掀起了一股旅游热。
故事依托于《西游记》进行了再创造,让传统故事再发光,一只小猴子追寻大圣的脚步再踏上征途,将大圣魂魄灵武回归花果山复生。
还融入了神话故事和陕北说书等非遗文化,就连每个不起眼的NPC小怪兽都有来历,非常有意思。

在这之前,最接近3A级游戏的就是在孩子们之中爆火的《原神》。
然而最大电子游戏市场就是手游端口,门槛低,来钱快,迭代快,充钱多,爱上瘾,基本上没有任何文化、审美等价值。所以虽然国内游戏市场收入已经屡创新高,但毫无出圈的影响力。
或者说,出圈都是一些烂事儿:充值,上瘾,沉迷,抄袭,氪金等等。这就导致大众对游戏的认知大多都是「洪水猛兽」的害人精。
而《黑神话:悟空》是一次性购买,价格200出头,购入后没有充值,为此核心就是做好游戏,而不是靠人性去设计各种陷阱进行成瘾性充钱消费。
创始团队为什么要从大厂赚钱的游戏出走去做这件事,正源自对中国3A游戏空白的不甘:一个有价值的游戏带来的是精益求精的精神,创意十足的IP,以及对文化的认同。
幸运的是,爆火出圈让我们都看到了中国游戏行业的希望:
「中国有为好游戏买单的市场,也能做出具有文化传承的全球顶级游戏,而非只有无聊的充值小游戏。」

02

Play to Win和Pay to Win

在这个科技时代里,游戏早成为了孩子们刚需。对于家长们更大的挑战也正是在与孩子在电子产品上的博弈。
最为关键的,莫过于在把游戏当成洪水猛兽之外,如何先去理解孩子们游戏的需求?
并非所有的游戏都是「坏」的,好好玩游戏,玩好的游戏也是能「玩出名堂」的。
我认识不少因为爱玩游戏从而立志进入游戏行业的孩子,还努力考入了康奈尔、纽大等游戏设计相关专业。《黑神话:悟空》的创始人在大学里爱打游戏耽误了考研,而对游戏的热爱也驱使他们成为了专业人士,做出自己的成就。
所以,当听到游戏两个词的时候,除了联想到「孩子毁了」,也可以看见积极的一面,或许在情感上就先能跟孩子们站在一边。



其次,游戏的时间和选择更需要控制。
一是游戏的时间。研究发现和每天只玩2小时以内的人相比,每天超过10小时的人大脑灰质就会有所减少。游戏时长的控制是家长需要下功夫的地方。

二是游戏的种类。如果我们让孩子从小接触优质的游戏,自然就能识别很多无聊的烂游戏。
我们曾经采访过一位游戏公司CEO爸爸,他对游戏进行了分类:

游戏的商业模式分 Play-to-win 和 Pay-to-win 两大派别。Play to win 就是“我技术操作好所以我能赢”,Pay to win 就是“我花钱买了一身牛逼闪闪放光芒的装备,所以我一刀秒杀全场”。
对于青少年而言,必然是第一种。Play to win 的选择的游戏怎么选择?这个比较容易识别,就是下载游戏之前需要付费购买,游玩过程中没有任何内购就行了。而3A类游戏基本都属于这一类。


基本每个孩子都在玩的《原神》。


游戏的种类也是多种多样,如 RPG 角色扮演、APRG 动作类、休闲益智类、解谜类、MOBA 竞技类、FPS 设计射击类、RTS 即时策略类、STG 回合策略类、模拟经营类、沙盒建造类等等至少三四十种。


而从他的经验来看,比较适合孩子们有几类:解谜、策略、模拟经营、体育类。

解谜类:比如经典的《纪念碑谷》、《小鳄鱼爱洗澡》,《塞尔达:荒野之息》也能算作解谜游戏;

模拟类:是我最推荐的,比如《戴森球计划》、《城市:天际线》、《胡闹厨房》,《我的世界》;

策略类:比如即时制的《星际争霸》系列、回合制的《文明6》《全面战争:三国》《三国志》系列;

体育类:比如《健身环大冒险》。


全家还可以一起讨论游戏的家庭规则,一起执行。我也很建议家长们可以跟孩子们讨论下游戏背后发生的事情。
比如《黑神话:悟空》团队被人爆出多次歧视女性,又要怎么看呢?

当我们可以用多个维度去看待世界的时候,这样的孩子也一定会长出自己的判断力。同时鼓励孩子们多走出门,多运动。
我几乎没有见过爱运动的孩子沉迷于游戏里,因为运动也有快速反馈机制。
最后,《黑神话:悟空》的出圈爆火,不仅打破了中国3A级游戏市场的空白,也会影响不少人开始真正认识游戏。就像一位家长朋友说的:
「原来游戏并不都是我想得那样没营养,它让我重新定义了游戏,看见了价值。